Nire autoebaluazio txostena
Nire autoebaluazio txostena.
Analizar las posibilidades y
limitaciones de las tecnologías de comunicación digital para una comunicación e
interacción efectivas (por ejemplo, desarrollar una
práctica de comunicación personal efectiva, eficiente y segura).
Apoye y brinde asesoramiento a los colegas sobre consideraciones éticas
y estrategia de gestión de datos al usar un entorno de aprendizaje en línea (por ejemplo, uso de contraseñas,
encriptaciones, procedimientos de seguridad, transparencia en la gestión de
datos).
analice y seleccione
tecnologías digitales para una colaboración e interacción efectivas en función
de sus posibilidades y limitaciones (por ejemplo, use espacios
colaborativos en línea para involucrarse con sus pares en la producción
conjunta de recursos didácticos que cada uno de ustedes puede refinar para sus
propósitos y así aprender unos de otros, o implementar un proyecto conjunto
donde sus estudiantes interactúen con estudiantes de diferentes contextos).
analizar y seleccionar
tecnologías digitales para una enseñanza y un aprendizaje efectivos en función
de sus posibilidades y limitaciones (por ejemplo, usar entornos
de aprendizaje en línea para involucrar a los estudiantes en el aprendizaje
activo dentro y fuera del aula, usar herramientas digitales para facilitar la
gestión de los resultados del aprendizaje).
Comienza a probar diferentes métodos para apoyar tu reflexión sobre tu
práctica docente y el aprendizaje reflexivo con el uso de tecnologías digitales.
(p. ej., utilice herramientas de autorreflexión
en línea, mantenga un diario de reflexión, explore la narración de historias
digitales reflexivas).
Analiza y evalúa tu huella digital para redefinir tu comportamiento
digital (por ejemplo,
rastrear su huella digital, administrar su configuración de privacidad,
bloquear contenido y personas sospechosas).
Identifique sus necesidades de aprendizaje y defina sus objetivos de
aprendizaje para analizar y seleccionar los recursos y actividades que mejor se
adapten a ellos (por
ejemplo, reflexione sobre sus necesidades de aprendizaje y busque un seminario
web, una comunidad en línea o un repositorio que puede satisfacerlos).
Pruebe varias actividades de aprendizaje profesional formales e
informales sobre el uso de tecnologías digitales en la educación para
desarrollar su competencia digital (por
ejemplo, capacitación práctica sobre enfoques pedagógicos innovadores
respaldados por tecnologías digitales, enfoques de aprendizaje en línea y
aprendizaje a distancia, evaluación).
Comience a probar prácticas de pensamiento computacional (por ejemplo, abstracción y
descomposición de un problema, solución a través de una definición de pasos).
analice y seleccione recursos digitales
en función de criterios que cumplan con objetivos específicos de enseñanza y
aprendizaje y que también sean precisos, confiables,
atractivos y atractivos para los estudiantes.
Aplicar principios y procesos de diseño para crear recursos digitales
que cumplan con los objetivos de enseñanza y aprendizaje. Considere pedir recomendaciones a colegas para
identificar y aplicar las mejores herramientas y prácticas para sus propósitos,
al crear recursos digitales para sus necesidades de enseñanza. Intente
siempre reflexionar sobre el uso de sus productos digitales y reajustarlos
según sea necesario.
reflexionar sobre los
recursos digitales existentes y rediseñarlos para integrarlos en actividades
interactivas centradas en el alumno. Intente agregar
características de tecnología digital que puedan respaldar su práctica docente,
como modificar un cuestionario en papel a una evaluación en línea, brindando
más opciones para que los estudiantes reciban comentarios inmediatos o integren
los recursos existentes en un espacio de aprendizaje virtual.
Definir y aplicar medidas de
protección y seguridad para el almacenamiento, gestión y acceso a los
contenidos digitales. Esto incluye, por ejemplo, proteger sus
dispositivos con contraseñas seguras, asignar derechos de limitación de acceso
según los usuarios objetivo, tener copias de seguridad periódicas, seleccionar
servicios de almacenamiento y en línea según su política de datos, términos de
uso, seguridad y protección. Considere también proteger los datos
personales de los estudiantes, como exámenes, calificaciones e informes, de
manera sistemática y efectiva, de acuerdo con la regulación GDPR.
Comience a probar formas de atribuir al creador de los recursos
utilizados con fines educativos,
comprendiendo si su uso de un recurso digital está permitido o si se aplica un
esquema de licencias relevante.
Enfócate en mejorar tu pedagogía digital. Seleccione y emplee
tecnologías digitales en sus diseños de aprendizaje en función de sus
posibilidades, para cumplir con los objetivos de enseñanza y aprendizaje. Independientemente de la tarea que tengan entre
manos, anime a los estudiantes a ser más activos en su aprendizaje, tal vez a
través del aprendizaje basado en la indagación, el aprendizaje basado en
proyectos, el aprendizaje basado en juegos, la autoevaluación y la
autoevaluación entre pares, los portafolios electrónicos y el uso de
entrenadores de estudiantes, y use la tecnología para facilitar y apoyar esto. Considere
los beneficios para diseñar, desarrollar e implementar el aprendizaje con el
uso de tecnologías digitales para mejorar los resultados de aprendizaje que
pueden resultar de simulaciones, juegos digitales, herramientas interactivas en
línea, entornos colaborativos.
Trabaje para seleccionar y emplear tecnologías digitales que brinden
oportunidades para que los estudiantes participen en la autoevaluación y la
evaluación entre pares y en el diseño de su aprendizaje. Esto puede incluir oportunidades para la
reflexión andamiada, el análisis de grabaciones de aprendizaje, actividades y
documentos en línea compartidos.
Investiga
las posibilidades que ofrecen los diseños de aprendizaje que incorporan
tecnología digital. Al seleccionar diseños de tecnologías
digitales en función de sus posibilidades y utilizarlos para mejorar y apoyar
el aprendizaje colaborativo de sus alumnos, en entornos presenciales y/o en
línea, encontrará valor tanto para su enseñanza como para el aprendizaje de
ellos. Las formas valiosas de mejorar y apoyar el aprendizaje colaborativo
de sus estudiantes, en entornos presenciales y/o en línea, incluyen: tareas que
requieren co-diseño y/o co-creación, hacer que realicen evaluaciones entre
pares y reflexión grupal, creación de proyectos, compartir los resultados del
aprendizaje con las tareas.
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Explore las posibilidades de animar a sus alumnos a planificar su propio
aprendizaje utilizando herramientas digitales que apoyen la planificación del
trabajo, la programación mediante calendarios digitales, el establecimiento de
objetivos y el registro del progreso mediante diarios digitales. Investigue cómo pueden usar herramientas
digitales que respalden la planificación y la programación del aprendizaje
mediante calendarios digitales, y cómo pueden comenzar a desarrollar la
capacidad para establecer metas personales y registrar el progreso mediante
diarios digitales. Por ejemplo, pídales que identifiquen cómo se puede
alcanzar una meta de aprendizaje en particular y que diseñen un plan para
alcanzarla, pensando en cómo la tecnología puede ayudar en el proceso.
Considere explorar cómo se
pueden usar tecnologías emergentes como la realidad virtual y aumentada o la IA
para brindar a los estudiantes experiencias de aprendizaje novedosas y nuevos
tipos de aprendizaje para fomentar el desarrollo de habilidades transversales
útiles, así como un fuerte sentido de los aspectos éticos del acceso y uso de
dichas tecnologías.
Comience a intentar usar tecnologías digitales para habilitar y mejorar
su evaluación del aprendizaje de sus alumnos. Considere, por ejemplo, cómo se pueden
usar las tecnologías digitales para respaldar la evaluación, ya sea formativa o
sumativa o ambas. Esto podría implicar explorar el valor de los
cuestionarios, juegos, formularios digitales, aplicaciones móviles, plataformas
de evaluación en línea, así como pedirles a sus alumnos que usen dichas
herramientas para autoevaluar su aprendizaje, en clase o en casa.
Trabaje para seleccionar y utilizar dentro de su actividad de evaluación
tecnologías digitales que faciliten la presentación y el análisis de los datos
de aprendizaje. Esfuércese
por desarrollar formas que apoyen las reflexiones sobre sus prácticas de
enseñanza y la identificación de formas alternativas de presentar materiales
para el aprendizaje. Esto puede incluir registrar/representar datos
visualmente utilizando gráficos generados automáticamente y herramientas de
mapas mentales y desarrollar tableros digitales para rastrear el aprendizaje de
los estudiantes.
Trabaje para seleccionar e integrar en sus diseños de aprendizaje tecnologías
de evaluación apropiadas para ayudar a dar, recibir y analizar comentarios. Trate de hacerlo de manera que informe
continuamente su enseñanza y su aprendizaje. Por ejemplo, use sondeos y
encuestas en línea, paneles para administrar calificaciones y comentarios, y
carpetas electrónicas, para proporcionar comentarios específicos del contexto.
Explore el contexto digital de los estudiantes y comience a usar los
recursos y herramientas disponibles. Trate de asignar tareas que mejor reflejen su
realidad proporcionando ejemplos de tecnologías digitales disponibles.
Comience a probar diferentes actividades de aprendizaje digital para los
estudiantes que necesitan apoyo adicional (por ejemplo, adaptar los niveles de
dificultad en las actividades de evaluación, analizar con los estudiantes las
actividades no resueltas correctamente).
Diseñe sus lecciones con el uso de tecnologías digitales de una manera
que pueda respaldar estrategias de aprendizaje activo tanto a nivel individual
como grupal. Por ejemplo,
puede usar wikis para involucrar a sus estudiantes en la escritura
colaborativa, usar juegos y simulaciones, y aplicaciones de realidad virtual y
aumentada.
Comienza analizando las características de las tecnologías disponibles y
adáptalas a diferentes situaciones. Puede comenzar a aplicar uno a la vez, tomar
notas con sus experiencias y compartirlas con colegas en un diario digital.
Comience a probar actividades de aprendizaje que animen a los
estudiantes a buscar, evaluar y administrar información y datos en entornos
digitales. Podría intentar
presentarles a los estudiantes un sitio web o contenido audiovisual tomado de
Internet sobre un tema que acaban de estudiar y pedirles que identifiquen
inexactitudes, información faltante o sesgos.
Comience a probar actividades de aprendizaje que animen a los
estudiantes a comunicarse y colaborar con usted y entre ellos. Esto podría incluir el uso de un foro de
discusión y establecer a los estudiantes una tarea colaborativa concreta para
resolver usando este entorno.
Desarrolle diseños de
aprendizaje que involucren a los estudiantes en procesos de diseño creativo,
respetando las reglas y licencias de derechos de autor. Esto
puede incluir la implementación de actividades que permitan a los estudiantes
utilizar diferentes medios digitales (visuales, de audio, video, basados en
texto...) y combinarlos de manera efectiva. Al mismo tiempo, guíe a los
estudiantes para que comprendan las reglas de derechos de autor, las licencias
de atributos y cómo otorgar créditos.
Involucrar a los estudiantes
en el desarrollo de estrategias para prevenir y responder al comportamiento
digital que los afecta negativamente a ellos o a sus compañeros. Esto
puede incluir discutir con ellos cómo pueden equilibrar las actividades en
línea y fuera de línea o discutir una situación concreta en la que se les pida
que reconozcan y respondan a comportamientos negativos como el racismo, el
ciberacoso, etc.
Involucrar a los estudiantes en el desarrollo de estrategias para usar las
tecnologías digitales de manera responsable y ética, mientras salvaguardan su
reputación digital. Esto
podría incluir permitir que los estudiantes rastreen su huella digital y
administren su identidad digital. Puede informarles sobre los términos de
uso de diferentes medios y aplicaciones o discutir con ellos qué datos
personales ponen a disposición a través de los programas y aplicaciones que
usan, y a quién, para que puedan reflexionar y salvaguardar su reputación
digital.
Desarrollar diseños de aprendizaje
que involucren a los estudiantes en la búsqueda de soluciones tecnológicas
diferentes, innovadoras y creativas. Esto podría incluir
dejar que los estudiantes generen/prueben nuevas ideas y soluciones o
simulaciones, modelado).
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